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Unity 的 Kuusisto 表示社交发现比应用商店更好

时间:2025-02-10   访问量:1210

Unity 3D 的业务开发副总裁 Mika Kuusisto 在 2015 年伦敦 Pocket Gamer Connects 大会上发表演讲,探讨了社交功能对玩家参与度和保留率的影响。

他的演讲以“社交发现比应用商店更重要”为开头,内容基于 Unity 自己的白皮书《移动游戏:社交动机》中发布的数据。

演讲以可能是演讲中最具启发性的统计数据开始,那就是,即使在一个拥有众多在线共享选项的世界里,口头建议仍然最有分量。

流行语

35% 的受访者表示,他们“经常”通过朋友的口头推荐发现新的手机游戏。

与此同时,57% 的人“有时”会受到影响,仅有 8% 的人声称“从不”以这种方式发现新游戏。

Unity 的 Kuusisto 表示社交发现比应用商店更好

为了便于理解,我们将其与社交媒体进行比较。81% 的人声称他们从未从推文中发现新的手机游戏,而 57% 的人表示他们从未通过 Facebook 邀请发现新的手机游戏。

因此,除了最投入的玩家之外,开发人员在社交网站上培育玩家驱动的病毒式传播的想法似乎对所有人来说都是一个困难的提议。

事实上,库西斯托注意到了高消费人群和对社交功能感兴趣并参与其中的人群之间的相关性,并指出“高消费人群分享的可能性是普通人群的两倍多”。

欲了解更多见解,可在此处下载完整报告。

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